91 LIVE / PROGRAMMING
主题节目中心
不同主题需要不同的观看方式:声音可以从采集开始,城市能够从一条街展开,科技则从一个真实问题进入。
CURATED COLLECTIONS
八组主题策展
PROGRAM ARCHIVE
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游戏次元舱 · 内容策划
地图边界测试
围绕开放世界游戏的地形设计、探索路线和隐藏区域展开,每期分析一种地图机制。
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游戏次元舱 · 内容策划
双人任务清单
通过真实双人合作过程展示沟通、分工与任务解决,不依靠虚假的竞技结果制造悬念。
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游戏次元舱 · 内容策划
独游初体验
体验不同类型的独立游戏,重点观察操作设计、互动机制和美术表达。
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游戏次元舱 · 内容策划
关卡设计笔记
从玩家视角分析引导方式、游戏节奏及场景结构,结合实际演示说明。
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游戏次元舱 · 内容策划
像素考古局
介绍复古游戏视觉、像素动画与不同年代的设计技术。
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游戏次元舱 · 内容策划
策略慢镜头
针对战术和策略游戏,展示资源分配、路径规划和决策分析。
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游戏次元舱 · 内容策划
故事模式放映
围绕具有合法展示权限的游戏剧情,讨论角色塑造、叙事和互动体验。
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赛事观察席 · 内容策划
战术白板
使用原创示意图解释团队竞技的阵型、角色职责和常见战术变化。
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赛事观察席 · 内容策划
最后五分钟
分析不同体育项目在关键阶段的决策方式,不伪造真实比赛画面。
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赛事观察席 · 内容策划
规则放大镜
介绍不同竞技项目的规则、裁判判定和常见理解误区。
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赛事观察席 · 内容策划
教练视角
从训练组织、队伍协作和策略调整角度讨论竞技表现。
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赛事观察席 · 内容策划
电竞节奏研究室
研究电竞比赛中的资源运营、战术转换与团队配合。
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